Association loi 1901 - W 632002469
Mille et une pièces 13 rue du Collège - 63160 BILLOM
Président : Mr BONTEMPS Michel
04.73.68.49.13 06.33.84.18.32
Tous ensemble
autour du puzzle
!
CONCOURS DE PUZZLE PAR EQUIPE DE 2
Règlement interne du concours
Article 1.
Le concours de puzzle par équipe de 2 est organisé par l’Association MILLE ET UNE PIECES.
Article 2.
Le concours se déroulera le samedi 10 mars 2012 de 14 h à 16 h45 avec une pause générale de 15 min à 15h15 dans la salle de Tinlhat, BILLOM, Puy-de-Dôme.
Article 3.
Il est recommandé aux participants d’être présents dès 13h30. Les équipes en retard ne pourront bénéficier d’un report de temps.
Article 4.
Le droit d’inscription est de 10 € (catégorie enfant), 12 € (catégorie mixte), 14 € (catégorie adulte) et 16 € (catégorie expert). Ce droit inclus l’acquisition du
puzzle réalisé par l’équipe. Le puzzle commencé devient la propriété de l’équipe en compétition.
Article 5.
Le droit d’inscription sera payé par chèque à l’ordre de MILLE ET UNE PIECES.
L’inscription sera validée après acquittement du droit d’inscription.
Si besoin, la date de paiement déterminera les priorités d’inscription. En cas de nécessité, la date d’inscription sera utilisée comme second critère.
Les équipes non retenues se verront rembourser leur droit d’inscription dans le mois qui suit l’évènement.
Article 6.
Les inscriptions seront limitées à 30 équipes et débuteront le 23 janvier 2012 et prendront fin le 1er mars 2012 à minuit.
Les inscriptions s’effectueront via notre blog : http://mille.et.une.pieces.over-blog.fr, par téléphone au 06.72.60.40.21 ou par courrier : Mille et une pièces – 13
rue du Collège – 63160 BILLOM. Les organisateurs se réserve le droit d’annuler la manifestation si le nombre d’inscriptions est insuffisant.
Article 7.
Chaque équipe se verra attribuer un numéro qui lui sera propre tout au long de l’évènement.
Article 8.
Tout désistement après la date limite d’inscription ne sera pas remboursé.
Article 9.
Les participants devront assembler par équipe un maximum de pièces du puzzle proposé : 250 pièces pour la catégorie junior (enfants de moins de 12 ans), 350 pièces
pour la catégorie mixte (un enfant de moins de 12 ans + un adulte), 500 pièces pour la catégorie adulte, 1000 pièces pour la catégorie expert.
Article 10.
Lorsque toutes les pièces du puzzle sont assemblées, l’équipe devra se manifester (dans le respect des autres équipes) de façon à ce qu’un contrôleur puisse
constater la réalisation complète du puzzle.
Article 11.
Le classement final, par catégorie, sera établi en fonction du temps mis par chaque équipe pour assembler toutes les pièces du puzzle et le cas échéant en fonction
du nombre de pièces assemblées au terme du concours.
Article 12.
Le classement final sera annoncé à 17h15.
Article 13.
L’accès à la manifestation est libre et gratuit pour le public.
L’ensemble du bâtiment sera considéré comme zone « non fumeur », tant pour les participants que pour les spectateurs. Les personnes qui désirent fumer seront
invitées à se rendre à l’extérieur du bâtiment.
Article 14.
Chaque équipe s’engage à n’utiliser aucune forme de tricherie et à faire preuve de respect envers les autres équipes, les organisateurs, les visiteurs,
etc…..
La duplication du modèle (image figurant sur la boite du puzzle) est interdite.
Article 15.
Chaque équipe s’engage à restituer le lieu dans l’état dans lequel elle l’a trouvé.
Article 16.
L’organisateur se réserve le droit d’exclure toute personne venant troubler le bon fonctionnement du concours.
Pour l'inscription aux "10 HEURES
DE PUZZLE DE BILLOM ",
nous vous prions de
bien vouloir cliquer
Introduction
Un puzzle ou casse-tête est un jeu de patience qui consiste à reconstituer un objet à deux ou trois dimensions à l'aide de pièces qui s'emboîtent les unes dans les autres. Les puzzles en deux dimensions sont des reproductions de tableaux, de photos ou de dessins. Les puzzles font partie des jeux de la catégorie casse-tête (ouille). Certains casse-têtes en trois dimensions peuvent représenter par exemple des monuments connus.
Le puzzle est un jeu qui peut se pratiquer seul ou à plusieurs et qui dans certains pays se joue en famille au moment des fêtes.
Emprunt à l'anglais, le terme puzzle est employé en France, alors que casse-tête est plutôt utilisé en Amérique du Nord.
Historique
L'invention des puzzles est attribuée à John Spilsbury, un cartographe et graveur londonien qui, vers 1760, eut l'idée de découper des cartes représentant différents pays du monde et de les
vendre comme moyen ludique d'apprendre la géographie. Les premiers puzzles se faisaient en peignant une image sur la surface d'une fine planche de bois que l'on découpait ensuite à l'aide d'une
scie à chantourner, appelée en anglais jigsaw. D'où le terme d'origine désignant un puzzle, jigsaw puzzle, le mot anglais puzzle signifiant d'une façon générale une énigme ou un casse-tête.
Il existe encore aujourd'hui des fabricants de puzzles en bois, que le faiseur de puzzle scie en superposant deux, trois, ou cinq planches où la reproduction a été collée. La découpe est fonction
de l'image à reconstituer pour apporter une difficulté et un plaisir supplémentaire, en tout cas différent.
« Le rôle du faiseur de puzzle est difficile à définir. Dans la plupart des cas — pour tous les puzzles en carton en particulier — les puzzles sont fabriqués à la machine et
leur découpage n'obéit à aucune nécessité : une presse coupante réglée selon un dessin immuable tranche les plaques de carton d'une façon toujours identique ; le véritable amateur rejette ces
puzzles, pas seulement parce qu'ils sont en carton au lieu d'être en bois, ni parce qu'un modèle est reproduit sur la boîte d'emballage, mais parce que ce mode de découpage supprime la
spécificité même du puzzle ; il importe peu en l'occurrence, contrairement à une idée fortement ancrée dans l'esprit du public, que l'image de départ soit réputée facile (une scène de genre à la
manière de Vermeer par exemple, ou une photographie en couleurs d'un château autrichien) ou difficile (un Jackson Pollock, un Pissarro ou — paradoxe misérable — un puzzle blanc) : ce n'est pas le
sujet du tableau ni la technique du peintre qui fait la difficulté du puzzle, mais la subtilité de la découpe, et une découpe aléatoire produira nécessairement une difficulté aléatoire, oscillant
entre une facilité extrême pour les bords, les détails, les taches de lumière, les objets bien cernés, les traits, les transitions, et une difficulté fastidieuse pour le reste : le ciel sans
nuages, le sable, la prairie, les labours, les zones d’ombre, etc. »
— Georges Perec, La vie mode d'emploi
Types de puzzles / casses-têtes
Puzzles en deux dimensions
Les pièces d'un puzzle, faites de carton, de plastique ou de bois, sont des formes de taille semblable présentant des excroissances et des creux sur leurs bords. Faire un puzzle consiste à poser
les pièces sur une surface plane et à les emboîter les unes dans les autres de manière à reconstituer une image dont le modèle accompagne le puzzle. Les pièces sont conçues pour ne permettre
qu'une seule configuration. Les puzzles sont le plus souvent de forme rectangulaire ou carrée, mais on trouve aussi des variantes de toutes sortes.
La difficulté d'un puzzle dépend du nombre de pièces, et varie en fonction de leur taille et de celle du puzzle complet. Les puzzles ordinaires commencent à trois cents pièces puis on trouve des
versions de cinq cents, sept cent cinquante et 1 000 pièces, le plus grand puzzle commercialement distribué se compose de 24 000 pièces et a une taille de 428 cm sur 157 cm[2]. Un puzzle
s'accompagne généralement d'une indication d'âge faisant référence au public qui sera le plus à même de le résoudre sans qu'il soit ni trop facile ni trop difficile.
Résolution
La méthode de résolution communément pratiquée passe par les étapes suivantes :
* recherche des coins : les quatre pièces formant les coins du puzzle complet se repèrent par leur absence d'excroissance ou de creux sur deux côtés contigus ;
* recherche des bords : les bords se repèrent par leur absence d'excroissance ou de creux sur un des quatre côtés ;
* remplissage : il faut ensuite assembler le reste des pièces, soit à partir des bords, soit à partir des éléments les plus aisément reconnaissables sur l'image (par exemple le
personnage ou le monument principal) ;
* pour ne pas avoir à piocher au hasard une pièce parmi plusieurs centaines, voire plusieurs milliers, on peut au préalable trier les pièces par couleur dominante ou par la
forme de leurs excroissances et de leurs creux.
Casse-têtes en trois dimensions
Le type de casse-tête en 3D nous vient de Montréal, Québec, inventé par Paul Gallant en 1990. Il fut breveté sous le nom de Puzz-3D et fabriqué par la compagnie montréalaise Wrebbit inc.
Il existe différentes formes de puzzles en trois dimensions :
Monuments historiques ou sites célèbres (Mont Saint-Michel, Empire State Building...)
Boule représentant différentes images (globe terrestre, ballons, ou images animalières...)
Statue ou autre sculpture coupées en tranche (Baiser de Rodin, Réveil...)
Expressions avec le mot puzzle
* Les pièces du puzzle ou Les morceaux d'un casse-tête : multiplicité d'éléments devant être assemblés en un tout pour faire sens.
* Un puzzle auquel il manque une pièce ou Un casse-tête auquel il manque une pièce : ensemble dont la valeur est réduite à néant ou considérablement amoindrie par l'absence
d'un élément.
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